时光倒流至6年前,当Ninja Theory的星辰踏入微软的怀抱,无数玩家心中燃起了《地狱之刃》有望蜕变为微软版“战神”的期望。然而,现实却如同夜空中一颗流星,短暂而璀璨。尤其是《地狱之刃2》的问世,其仅有8小时的游戏时长,令众人哗然。在接受IGN的独家访谈中,工作室总裁Dominic Matthews为我们揭开这一独特设计背后的秘密。
Dominic透露:“我们的初衷始终是编织一个引人入胜的故事,让游戏的篇幅与故事内容相得益彰。换句话说,我们并非单纯地追求缩短游戏体验,而是将讲述一个完整故事的需要放在首位,确保故事的开端、发展直至高潮和结局都能环环相扣。这就是我们创作的初心。”
更令人振奋的是,随着数字发行的兴起,游戏行业开始拥抱多样化,无论是形式还是规模,都迎来了前所未有的繁荣。我欣喜地看到,越来越多的玩家开始青睐精简的游戏体验。他们可以在繁忙的一周结束后,比如周五的夜晚,戴上耳机,投入游戏的世界,享受一段短暂的、深度的沉浸之旅。 而无需花费50或100个小时来完成游戏。正如我本人一样,许多玩家更倾向于长度适中的游戏体验。
不可否认,当今社会人们面临着巨大的时间压力。根据我们从粉丝处获得的反馈,他们更享受长度适中的游戏体验。这是因为我们希望游戏旅程中的每一步都能为玩家带来意义深远的感受…… 同时,也有一部分玩家群体更喜爱游戏内容精炼集中的作品。”
诚然,部分玩家的确没有时间去玩体量庞大的游戏。然而,在时长仅八小时的游戏和《战神:诸神黄昏》这种超过50小时的作品之间,还存在着广阔的中间地带。 此外,《地狱之刃2》的发售价高于前作,虽然时长和前作一个样。
《地狱之刃2》将于5月21日正式发售,登陆PC和Xbox Series X|S,首发登陆Game Pass。
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