在《龙腾世纪:影障守护者》中,玩家将迎来一项革命性的新功能——中断对话后,可以直接从上次停止的地方无缝衔接,与同伴继续深入交流。这一细腻却极具实用性的更新,为这个系列长期缺乏的便利性优化画上了圆满的句号。
《龙腾世纪:影障守护者》的总监约翰·埃普勒透露,他在2013年的僵尸生存大作《腐烂国度》中首次邂逅了这一功能,并感叹从那时起,这一创新已经在众多游戏中崭露头角。他将这一特性称为“可恢复的闲聊”。
“在《龙腾世纪:影障守护者》中,‘可恢复的闲聊’是我个人非常喜爱的一项小而实用的功能。它让我想起了2013年在《腐烂国度》中的初次体验,自那以后,这一功能在业界得到了广泛的应用。如果没有它,玩家在享受对话的乐趣时,不得不忍受中断的尴尬。”
例如,在《龙腾世纪:审判》中,如果你正在与一个同伴交谈,然后有什么事情触发了战斗或过场动画,打断了这次对话,之后就没有办法恢复这次对话,因此,你就会错过这次互动以及任何相关信息。
“团队在游戏中加入了很多很酷的小功能来减少摩擦,它们都非常棒!”埃普勒补充道。
一位玩家回复了埃普勒的帖子,讲述了一个肯定会让《龙腾世纪》玩家感同身受的故事,回忆起在《龙腾世纪:审判》中很多次,当附近的敌人在几英寸外巡逻时,他们在闲聊中不得不静止不动,希望不被打断。
“这就像我们在《质量效应1》中把一个成就与阅读每一个调查联系起来,逼迫玩家一丝不苟地耗尽每一次对话。”埃普勒回应道,“我不会在很多问题上坚持己见,但我认为这是我在这个项目上首先要求的事情。”
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