惊天动地的消息从PCGamer传来,备受瞩目的《赛博朋克2077》首席设计师Paweł Sasko在RPG游戏圆桌会谈上直言不讳:在当今时代,打造一款3A级RPG游戏犹如攀登险峻高峰,挑战重重。
“面对3A级RPG游戏,我们仿佛置身于一片荆棘密布的丛林,每一步都充满未知与挑战”,Paweł Sasko所指的“丛林”正是当前3A游戏开发所面临的复杂局面和不断攀升的成本。
据悉数据,《巫师3》的开发成本高达8100万美元,而《赛博朋克2077》本身更是耗资3.16亿美元,成为CDPR史上最为昂贵的游戏之一。
《赛博朋克2077》世界也远比《巫师3》复杂,为了展现《赛博朋克2077》第一人称视角沉浸感,不能像《巫师3》那样采用一些小技巧来节省成本,比如有的任务之间过渡可以使用切成黑色场景,而非动画。而在《赛博朋克2077》中,没有削减内容也没有黑屏过渡,玩家能真实感受到游戏中变化。
此外,《赛博朋克2077》支线成本之高也让人难以置信,而在《巫师3》中添加支线任务就简单多了。
CDPR正在紧张开发《赛博朋克2077》DLC“往日之影”,其将于今年年内发售,登陆PC、PS5和XSX/S,这是CDPR有史以来预算最大的资料片。新DLC将在夜之城开启全新区域,拨开谍影迷雾,揭秘往日之影。
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