《小丑牌》制作者:寻路游戏界之道仍进行中

栏目:游戏评测 | 时间:2025-08-12 03:16

独立游戏界的璀璨明珠《小丑牌》,凭借其独特的扑克肉鸽玩法,不仅摘得两座金摇杆奖的桂冠,更成功入围了TGA年度游戏的激烈角逐。然而,其开发者LocalThunk却透露,尽管成就斐然,他仍在不断探索这个充满魅力的游戏行业的奥秘。

金摇杆奖的荣耀背后,LocalThunk在一次采访中坦诚道:“在游戏正式对外发布之前,我几乎没遇到过什么难题。那时,这不过是我下班后放松心情的一种极好的方式。”众所周知,他正是在休假期间萌生了制作这款游戏的念头,而且他曾明确表示,最初他只是希望这款游戏能被朋友们所喜爱。

“起初,我制作《小丑牌》纯粹是出于个人爱好,就像我之前创作的所有游戏一样。”他这样解释道。

“商店页面上线之后,处理相关事宜就变得压力大得多了。”LocalThunk说,“公关和商业方面的很多事情对我来说都不是自然而然就能上手的,所以我觉得最困难的部分就是要在实践中快速掌握这些东西。即使到现在,我还是感觉自己在摸索门道。”

可以肯定地说,他做得很不错,因为这款游戏在各地都卖得很好,它是Steam Deck上游玩次数排名第四的游戏。“这款游戏是一个非常个人化的创作过程的结晶,目标受众很小,而它受到的欢迎在我看来几乎有些随意,就像我这个古怪的小游戏怎么能获得这些荣誉呢。”他问道。

LocalThunk“在把商店页面公开之前,花了大约18个月制作这款游戏,从开始制作到发行总共也就两年多一点时间”,但他现在并没有停下的计划。“我打算暂时继续开发《小丑牌》,但我也列了一份未来其他游戏创意的清单。”

随着《小丑牌》的成功,他接下来很可能能够随心所欲地开发自己想做的项目了。看看他是会继续做一名独立开发者,还是决定开办自己的工作室,这会很有意思。

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