在这个数字化时代,人工智能(AI)的触角已深入各行各业,其中游戏行业受到了前所未有的冲击。SIE联席CEO Hermen Hulst在接受BBC采访时,大胆预言AI将“重塑”游戏产业,然而,他同时强调,在这一变革过程中,人类的智慧和努力仍不可或缺。
Hulst表示:“游戏产业将面临两大挑战:一方面,我们需要借助AI的力量,创造出前所未有的创新体验;另一方面,我们也要坚持手工制作,确保内容的深度和细腻。如何在利用AI的效率和人性化内容之间找到完美平衡,将是我们的关键任务。”
此前,EA公司CEO Andrew Wilson也对此表示赞同。他认为,生成式AI的进步为公司带来了数十亿美元的增长机遇。他预测,AI技术将使公司效率提升30%,并在未来5年内将货币化能力提高20%。
根据市场研究公司CIST今年早些时候代表游戏引擎制造商Unity进行的一项调查,近三分之二的游戏开发工作室在其工作流程中使用人工智能。
Unity表示:“我们调查的62%的工作室表示他们在工作流程中使用了AI,主要用于快速制作原型、概念化、资产创建和世界构建。”
根据Unity的数据,游戏的平均发售时间从2022年的218天增加到2023年的304天。
尽管学习使用有助于加快制作速度的新技术面临挑战,但71%接受调查的使用人工智能的工作室表示,这样做改善了他们的交付和运营。
38%的受访工作室表示不愿意开始使用AI。其中43%的人表示他们有兴趣使用AI,但没有时间,而24%的人表示他们认为自己不具备使用AI的技术技能。
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