《王国之泪》怪物设计以游戏玩法为首要考量

栏目:新游动态 | 时间:2025-07-20 06:05

一举成为TGA年度游戏的有力角逐者,《塞尔达传说:王国之泪》以其无与伦比的创意自由度,赢得了无数系列粉丝的狂热追捧。

近来,《塞尔达传说》系列的灵魂制作人青沼英二与《王国之泪》的创意总监藤林秀麿在“Nintendo Everything”的专访中透露,他们在为《王国之泪》挑选怪物时,始终将“游戏玩法”置于首位。

藤林秀麿进一步阐释道:“比如说,我们希望在天空区域引入一种能与《旷野之息》中的人马莱尼尔相媲美的强大怪物。这种新怪物必须拥有翅膀,体积庞大,外观足够威猛……在综合考量这些因素后,古慄欧克成为了我们的不二之选。”

此外在设计适合洞穴部分的怪物时,团队考虑的是一种能够“固定在天花板”上的生物,才能“与洞穴的地形相匹配”。

而考虑到此前的游戏系列中,从未有过类似的生物,因此团队创造了莫力布林的变种怪物霍拉布林。在玩法上霍拉布林还能击发玩家利用“余料建造”能力,来制造攻击范围更广的武器,用以对付霍拉布林。

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